TRAILER
CONCEPT ART
Para diseñar el estilo de nuestro videojuego decidimos darle un toque apocalíptico y sucio, al hablarse de contaminación y polución donde esta ciudad se encuentra luchando por sobrevivir a esta problemática, de tal manera que se decidió incluir tonos como lo son los matices de negros, grises, cafés y naranjas. Adicionalmente, a los Props se le aplicaron texturas como manchas y salpicaduras para generar este ambiente sucio.
¿Cómo se gana?
El Jugador debe absorber la polución del ambiente, hasta llenar la barra que indica que ha limpiado a Bogotá
¿Cómo se pierde?
Cuando el jugador se acerca demasiado a los vehículos que producen la polución y no se absorbe esta, sus pulmones se contaminarán
DEMO